ActivityThread的main方法究竟做了什么?
写在前面:
在暴雨天能去上课的都是好学生,能去上班的都是游泳运动员~
问大家一个问题:
Android中一个应用程序的真正入口是什么?
无论你知道不知道,别着急回答,再问大家一个问题:
Android不能像java一样直接跑在main方法的原因是什么?
Android应用程序的载体是APK文件,它本质上,是一个资源和组件的容器,APK文件和我们常见的可执行文件的区别在何处?
每个可执行文件运行在一个进程中,但是APK文件可能运行在一个单独的进程,也可以和其他APK运行在同一进程中,结合上面,我想表达的是:
Android系统的设计理念就是弱化进程,取而代之是组件的概念。
但是我们都知道,Android系统基于Linux系统之上,而Linux系统的运行环境恰恰就是由进程组成。所有的Android应用进程都是有Zygote进程fork出来的,因此构成进程的地层系统、虚拟机、动态库等,都是相同的。
当然Android除了继承从Zygote中得到的某些基础的“家当”之外,Android还需要在应用的Java层建立一套框架来管理运行的组件。由于每个应用的配置都不相同,因此不能再Zygote中完全建立好再继承,只能在应用启动时创建。
这套框架就构成了Android应用的基础。
而这套框架有很多核心类,比如:
ActivityThread、ApplicationThread、Context、ActivityManagerService等等。这里我先给自己挖一个坑,将来慢慢填上,争取清晰简洁的给大家讲明白Android的组件管理。
而今天,我们现在聊聊ActivityThread的main方法
ActivityThread
好像忘了点什么。。。
对对,回头看看,我们还有两个问题没解答呢,整个Android应用进程的体系非常复杂,而ActivityThread是真正的核心类,它的main方法,是整个应用进程的入口。
所以当有人问你应用进程的真正入口是什么,你回答“Activity 的 onCreate 方法”显然就没理解这个问题的意思。
而第二个问题,相信你心里肯定知道大概怎么回答,我们的一个Android应用程序可以是理解为是四大组件和各种资源的集合,它需要各种各样的环境资源,当然不能像Java直接跑在main方法里面。
而今天我们就来看看ActivityThread的main方法究竟做了些什么。
在此之前,安利一个看源码的网站,非常不错
点击进去类名就可以查看源码了
ActivityThread的源码有5000多行,显然我没能力弄懂它每一行代码的意思,不过我们只要知道它大体上负责着什么功能和职责,就可以了。
看看上图中的成员变量,在给大家上一个图,就能理解ActivityThread管理着什么。
从图中可以知道,mActivities、mServices和mProviderMap 这三个变量都被保存在ArrayMap之中,他们分别保存了应用中所有的Activity对象、Services对象、和ContentProvider对象。 咦?同为四大组件的BroadcastReceive去哪里了?注意,BroadcastReceiver对象没有必要用任何数据结构来保存,因为BroadcastReceiver对象的生命周期很短暂,属于我调用它时,再创建运行,因此不需要保存BroadcastReceiver的对象。
我们都知道应用中Applicaiton对象是唯一的,而mInitialApplication变量是恰恰是Application对象。当你的应用自定义一个派生Applicaiton类,则它就是mInitialApplication了。
ApplicationThread类型变量mAppThread是一个Binder实体对象,ActivityManagerService作为Client端调用ApplicationThread的接口,目的是用来调度管理Activity,这个我们未来会细说。
变量mResourcesManager管理着应用中的资源。
一口气说了这么多,怎么样,ActivityThread是不是相当于一个CEO,管理调度着几乎所有的Android应用进程的资源和四大组件
上面非常多的问题我未来会给大家慢慢解答,因为篇幅太长反而会影响阅读和知识的吸收,话不多说,来看看入口方法main都做了些什么?
ActivityThread的main方法
感兴趣的同学去刚才给出的网站上搜搜ActivityThread的类,大致浏览一下,这里先贴出main方法的代码:
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代码并不多,但是条条关键,这些操作我都为大家写了注释,看一下就知道程序在做什么。
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这几行代码拿出来单独讲解一下,首先Looper.prepareMainLooper();是为主线程创建了Looper,然后thread.getHandler();是保存了主线程的Handler,最后Looper.loop();进入消息循环。
如果不了解Android的消息机制,大家可以来看看以前我写的文章来了解一下:
马上就要大功告成了,最后还剩下一行代码还没解释:
thread.attach(false);
继续跟进attach方法,一探究竟:
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当传入的参数为false时,就走到了如上面贴出的代码中:
此时主要完成两件事
1.调用 RuntimeInit.setApplicationObject() 方法,把对象mAppThread(Binder)放到了RuntimeInit类中的静态变量mApplicationObject中。
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mAppThread的类型是ApplicationThread,它是ActivityThread的成员变量,定义和初始化如下:
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第二件事比较关键了,就是调用ActivityManagerService的attachApplication()方法,将mAppThread 作为参数传入ActivityManagerService,这样ActivityManagerService就可以调用ApplicaitonThread的接口了。这与我们刚才说的,ActivityManagerService作为Client端调用ApplicaitonThread的接口管理Activity,就不谋而合了。
写在后面:
本文我们明白了ActiivtyThread作为进程的核心类它都管理着哪些对象,并且解释了程序真正入口ActivityThread的main方法都完成了哪些重要的操作,之后会继续带大家了解相关共同组成Android应用进程的核心类,如果有问题和疑问可以多交流,毕竟我也是边学习变整理总结嘛~
如果有需要,推荐你了解一下Context,对你会很有帮助哦~
最后PS:
注意保护电脑不要被水淹!