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ActivityThread的main方法究竟做了什么?

ActivityThread的main方法究竟做了什么?

写在前面:
在暴雨天能去上课的都是好学生,能去上班的都是游泳运动员~

轻松一下

问大家一个问题:

Android中一个应用程序的真正入口是什么?

无论你知道不知道,别着急回答,再问大家一个问题:

Android不能像java一样直接跑在main方法的原因是什么?

Android应用程序的载体是APK文件,它本质上,是一个资源和组件的容器,APK文件和我们常见的可执行文件的区别在何处?

每个可执行文件运行在一个进程中,但是APK文件可能运行在一个单独的进程,也可以和其他APK运行在同一进程中,结合上面,我想表达的是:

Android系统的设计理念就是弱化进程,取而代之是组件的概念。

但是我们都知道,Android系统基于Linux系统之上,而Linux系统的运行环境恰恰就是由进程组成。所有的Android应用进程都是有Zygote进程fork出来的,因此构成进程的地层系统、虚拟机、动态库等,都是相同的。

当然Android除了继承从Zygote中得到的某些基础的“家当”之外,Android还需要在应用的Java层建立一套框架来管理运行的组件。由于每个应用的配置都不相同,因此不能再Zygote中完全建立好再继承,只能在应用启动时创建。

这套框架就构成了Android应用的基础。

而这套框架有很多核心类,比如:

ActivityThreadApplicationThreadContextActivityManagerService等等。这里我先给自己挖一个坑,将来慢慢填上,争取清晰简洁的给大家讲明白Android的组件管理

而今天,我们现在聊聊ActivityThreadmain方法

ActivityThread

好像忘了点什么。。。

对对,回头看看,我们还有两个问题没解答呢,整个Android应用进程的体系非常复杂,而ActivityThread是真正的核心类,它的main方法,是整个应用进程的入口

所以当有人问你应用进程的真正入口是什么,你回答“Activity 的 onCreate 方法”显然就没理解这个问题的意思。

而第二个问题,相信你心里肯定知道大概怎么回答,我们的一个Android应用程序可以是理解为是四大组件和各种资源的集合,它需要各种各样的环境资源,当然不能像Java直接跑在main方法里面。

而今天我们就来看看ActivityThread的main方法究竟做了些什么。

在此之前,安利一个看源码的网站,非常不错

http://grepcode.com/

点击进去类名就可以查看源码了

成员变量

ActivityThread的源码有5000多行,显然我没能力弄懂它每一行代码的意思,不过我们只要知道它大体上负责着什么功能和职责,就可以了。

看看上图中的成员变量,在给大家上一个图,就能理解ActivityThread管理着什么。

ActivityThread类的对象的关联图

从图中可以知道,mActivitiesmServicesmProviderMap 这三个变量都被保存在ArrayMap之中,他们分别保存了应用中所有的Activity对象、Services对象、和ContentProvider对象。 咦?同为四大组件的BroadcastReceive去哪里了?注意,BroadcastReceiver对象没有必要用任何数据结构来保存,因为BroadcastReceiver对象的生命周期很短暂,属于我调用它时,再创建运行,因此不需要保存BroadcastReceiver的对象。

我们都知道应用中Applicaiton对象是唯一的,而mInitialApplication变量是恰恰是Application对象。当你的应用自定义一个派生Applicaiton类,则它就是mInitialApplication了。

ApplicationThread类型变量mAppThread是一个Binder实体对象,ActivityManagerService作为Client端调用ApplicationThread的接口,目的是用来调度管理Activity,这个我们未来会细说。

变量mResourcesManager管理着应用中的资源。

一口气说了这么多,怎么样,ActivityThread是不是相当于一个CEO,管理调度着几乎所有的Android应用进程的资源和四大组件

上面非常多的问题我未来会给大家慢慢解答,因为篇幅太长反而会影响阅读和知识的吸收,话不多说,来看看入口方法main都做了些什么

ActivityThread的main方法

感兴趣的同学去刚才给出的网站上搜搜ActivityThread的类,大致浏览一下,这里先贴出main方法的代码:

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public static void More ...main(String[] args) {
5220 SamplingProfilerIntegration.start();
5221
5222 // CloseGuard defaults to true and can be quite spammy. We
5223 // disable it here, but selectively enable it later (via
5224 // StrictMode) on debug builds, but using DropBox, not logs.
5225 CloseGuard.setEnabled(false);
5226 // 初始化应用中需要使用的系统路径
5227 Environment.initForCurrentUser();
5228
5229 // Set the reporter for event logging in libcore
5230 EventLogger.setReporter(new EventLoggingReporter());
5231 //增加一个保存key的provider
5232 Security.addProvider(new AndroidKeyStoreProvider());
5233
5234 // Make sure TrustedCertificateStore looks in the right place for CA certificates
//为应用设置当前用户的CA证书保存的位置
5235 final File configDir = Environment.getUserConfigDirectory(UserHandle.myUserId());
5236 TrustedCertificateStore.setDefaultUserDirectory(configDir);
5237 //设置进程的名称
5238 Process.setArgV0("<pre-initialized>");
5239
5240 Looper.prepareMainLooper();
5241 //创建ActivityThread 对象
5242 ActivityThread thread = new ActivityThread();
5243 thread.attach(false);
5244
5245 if (sMainThreadHandler == null) {
5246 sMainThreadHandler = thread.getHandler();
5247 }
5248
5249 if (false) {
5250 Looper.myLooper().setMessageLogging(new
5251 LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
5252 }
5253
5254 Looper.loop();
5255
5256 throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
5257 }

代码并不多,但是条条关键,这些操作我都为大家写了注释,看一下就知道程序在做什么。

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Looper.prepareMainLooper();
//创建ActivityThread 对象
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler =thread.getHandler();
}
if (false) {
Looper.myLooper().setMessageLogging(new
LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
}
Looper.loop();
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}

这几行代码拿出来单独讲解一下,首先Looper.prepareMainLooper();是为主线程创建了Looper,然后thread.getHandler();是保存了主线程的Handler,最后Looper.loop();进入消息循环。

如果不了解Android的消息机制,大家可以来看看以前我写的文章来了解一下:

Android消息机制详解

马上就要大功告成了,最后还剩下一行代码还没解释:

thread.attach(false);

继续跟进attach方法,一探究竟:

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if (!system) {
5080 ViewRootImpl.addFirstDrawHandler(new Runnable() {
5081 @Override
5082 public void More ...run() {
5083 ensureJitEnabled();
5084 }
5085 });
5086 android.ddm.DdmHandleAppName.setAppName("<pre-initialized>",
5087 UserHandle.myUserId());
//将mAppThread放到RuntimeInit类中的静态变量
5088 RuntimeInit.setApplicationObject(mAppThread.asBinder());
5089 final IActivityManager mgr = ActivityManagerNative.getDefault();
5090 try {
//将mAppThread传入ActivityThreadManager中
5091 mgr.attachApplication(mAppThread);
5092 } catch (RemoteException ex) {
5093 // Ignore
5094 }
5095 // Watch for getting close to heap limit.
5096 BinderInternal.addGcWatcher(new Runnable() {
5097 @Override public void More ...run() {
5098 if (!mSomeActivitiesChanged) {
5099 return;
5100 }
5101 Runtime runtime = Runtime.getRuntime();
5102 long dalvikMax = runtime.maxMemory();
5103 long dalvikUsed = runtime.totalMemory() - runtime.freeMemory();
5104 if (dalvikUsed > ((3*dalvikMax)/4)) {
5105 if (DEBUG_MEMORY_TRIM) Slog.d(TAG, "Dalvik max=" + (dalvikMax/1024)
5106 + " total=" + (runtime.totalMemory()/1024)
5107 + " used=" + (dalvikUsed/1024));
5108 mSomeActivitiesChanged = false;
5109 try {
5110 mgr.releaseSomeActivities(mAppThread);
5111 } catch (RemoteException e) {
5112 }
5113 }
5114 }
5115 });
5116 }

当传入的参数为false时,就走到了如上面贴出的代码中:

此时主要完成两件事

1.调用 RuntimeInit.setApplicationObject() 方法,把对象mAppThread(Binder)放到了RuntimeInit类中的静态变量mApplicationObject中。

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public static final void More ...setApplicationObject(IBinder app) {
360 mApplicationObject = app;
361 }

mAppThread的类型是ApplicationThread,它是ActivityThread的成员变量,定义和初始化如下:

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final ApplicationThread mAppThread = new ApplicationThread();

第二件事比较关键了,就是调用ActivityManagerService的attachApplication()方法,将mAppThread 作为参数传入ActivityManagerService,这样ActivityManagerService就可以调用ApplicaitonThread的接口了。这与我们刚才说的,ActivityManagerService作为Client端调用ApplicaitonThread的接口管理Activity,就不谋而合了。

写在后面:
本文我们明白了ActiivtyThread作为进程的核心类它都管理着哪些对象,并且解释了程序真正入口ActivityThread的main方法都完成了哪些重要的操作,之后会继续带大家了解相关共同组成Android应用进程的核心类,如果有问题和疑问可以多交流,毕竟我也是边学习变整理总结嘛~

如果有需要,推荐你了解一下Context,对你会很有帮助哦~

你足够了解Context吗?

最后PS:
注意保护电脑不要被水淹!